Azimaiet
***Utopia Generation***, vivre libre et égaux


DRAGON
Ice Age
le 13/04/2003 12:28
ICE AGE (ERE GLACIAIRE)

1/4

L'ARRIVEE DE LA GLACE


Quatres siècles se sont écoulés depuis que Urza et Mishra se battirent à Argoth, mais l'héritage de la guerre entre les deux frères restait dans les esprits. L'explosion crée par Urza, causée par le GOLGOTHIAN SYLEX généra des vagues d'énergie dans tout Dominaria, déséquilibrant ainsi le climat et créant une prison nommée THE SHARD OF THE TWELVE WORLDS, où vingt plans furent mis à part de Dominaria. A la cause de la folie des deux frères, l'Age Sombre arriva, détruisant civilisation après civilisation, délaissant les disciples de la magie. Désormais il était temps pour une nouvelle ère d'apparaître, une ère de vraie terreur et de renaissance...

"Honorable dans la bataille, Généreux dans la mort"
- Devise de la Garde Royale de Kjeldor

Le fin de l'Age Sombre vit Barln le premier Lord et Tivadar commander une alliance de soldats et de sorciers contre le démon qui harcelait Terisiare. Mais, bien qu'ils arrivèrent à rétablir la paix dans le monde, les résultats ne furent que temporaires. Terisiare devint la proie de nombreuses factions telles que les gobelins, les démons phyrexians, et les disciples de la magie se replièrent.
Ainsi commença l'histoire qui va dirigera Ice Age, l'extension de Magic de 1995, qui va marquer la fin d'une ère et le commencement d'une autre. Bien que ce soit une croyance commune que Ice Age représente une grande et catastrophique époque se déroulant de 450 à 2934 AR, en réalité il y eut de multiples Ice Ages, et, plus tard, des mouvements glaciaux artificiels.
La fin de la guerre des frères laissa une massive perturbation sur Dominaria. La balance naturelle commença à décliner et le phénomène climatique dévasta une bonne partie de la planète. Les humains devinrent xénophobes et la magie était persécutée. Terisiare fut frappée par une majeure partie des dommages. Le trouble immédiat causé par l'explosion du SYLEX se répandit sur tout le continent, générant des catastrophes allant des orages aux tremblements de terre.
Ainsi commença l'Age Sombre. La magie devint pervertie, se tournant régulièrement contre elle-même. Pendant des siècles d'obscurité, Terisiare fut envahie par un manque de dirigeants lorsque les nations de Argive, Yotia, Yomuk, Malpiri et Korlis s'écroulèrent et se dispersèrent. Seule Almaaz resta intacte, mais c'était une ombre de son ancienne gloire. Mais le pire restait à venir. Le temps continua à se modifier irrégulièrement, jusqu'à ce que la température de la planète commença à atteindre un niveau alarmant. L'explosion à Argoth lança une masse de poussières dans l'atmosphère planétaire, et le refroidissement empira à cause de l'isolation de Dominaria dans le SHARD OF TWELVE WORLDS. Avec la plus grande partie de la planète dans une situation de refroidissement dégradante, les démons et d'autres races arrivèrent à la vie dans l'environnement glacial. A Sarpadia, les empires tombèrent les uns après les autres, suite aux attaques d'espèces agressives, lorsque le climat glacial se tourna contre eux. Comme l'histoire le révélera plus tard, une des grandes tragédies de Sarpadia fut la naissance de l'Arpenteur qui fut connu plus tard sous le nom de Tevesh Szat. De toutes les nations de Dominaria, seul Zhalfir échappa à la situation.
A Terisiare, les températures en baisse atteignirent finalement un point de rupture. Les glaciers glissèrent des territoires nordiques, dévastatant tout sur leur passage. A Almaaz, le froid revenant dispersa les humains et permit à une rage surnaturelle des "êtres des glaces" nommés les Rigides (The Rigida) de prendre le contrôle.

Pendant ce temps là, le royaume glacier de Storgard fut construit près des ruines des Caves de Koilos. Lorsque les glaciers du nord approchèrent, actionnés par l'ancienne magie phyrexiane, les clans de Storgard tombèrent dans une guerre civile. Le camp vainqueur fuit Storgard, alors que le clan Rubis, perdant, resta et risqua les dangers de l'approche du glacier. A la fin de la bataille, le champion du clan Ruby, le mage rouge Freyalise, fut térrassé par ses opposants, alliés à l'être noir Tevesh Szat. Elle ressuscita en un être plus fort et, avec l'aide de Jason Carthalion, convertit ses pouvoirs à ceux des forêts, devenant ainsi un vrai Arpenteur.

( première partie ecrite par UltimateTMDC)

ICE AGE SECONDE PARTIE

L'ASCENSION DU ROYAUME DE KJELDOR

Un millier d'année plus tard après le dernier épisode, le dernier homme du clan Rubis se mit à migrer à l'est de Storgard ( bien que les autres clans avaient migré vers le sud il y a bien longtemps). Ce dernier homme s'installa alors dans une région fertile, agréable, où les printemps étaient chauds et bons pour la culture et le héros Keld créa un nouveau pays sur cette terre, et fièrement l'appela sous un nom plus tard célèbre, Kjeldor.
Pendant ce temps là, une catastrophe s'était passé. La ville de Storgard fut englouti par un grand glacier Le royaume de Kjeldor , quand à lui, conquit Argivia, le tiers-est de Terisiare.

La vie Kjeldoriane était alors extrêmement difficile, dure et comme Clint Eastwood, impitoyable. Pourquoi donc ? Car les conditions sanitaires étaient déplorables, il y avaient des famines, et des épidémies de peste étaient fréquentes. Les druides Kjeldoran exaspéré de tous ça, rompèrent avec la culture Kjedorane et fondèrent l'ordre de Juniper, gardant des tentatives franches pour l'inhabitation de la vallée de la Yavimaya.
Dans les montagnes de karpluses, la culture barbare des balduvians se développa. Dirigé par un chef, les balduvians maintenirent des relations froides avec toutes les autres races, mais avaient une forte relation interne qui leur permirent de survivre pendant la cruelle ère glaciaire. Au temps de l'expansion de l'ère glaciaire, le chef des balduvians fut la grande et heureuse seigneur Lovisa Coldeyes, une femme ayant une grande sagesse et un féroce amour-propre. Comme l'histoire le prouva, le choix de Lovisa comme chef balduvian fut un excellent choix.

LA VENUE DE L'OMBRE

Kjeldor était attaqué quand un nécromancien du nom de Lim-Dul souleva une armée à l'ouest des montagnes de l'Adarkar. Cela fait alors 2 milles ans que l'ère glaciaire est commencée. La capitale prit garde quand elle s'appercut que un à un, son territoire devenait de plus en petit, à cause de la perte d'un grand nombre de villages . Lim-Dul était un commandant de la garde d'élite Kjeldoran. Il tomba amoureux de la fille d'un noble, qui était pourtant un de ces rivaux. A travers les manipulations politiques ce rival réussit à faire arrêter Lim-Dul et ses chevaliers et ils furent expédier dans les marécages d'Arkadar, où leur train de ravitaillement fut coupé.
Alors que tout les soldats de Lim-Dul étaient morts de faim, lui seul survécut en négociant avec les forces maléfiques. On ne sait pas actuellement si Lim-Dul est toujours en vie ou si il est mort. Mais à travers l'utilisation de la ruse et de ses nerfs, Lim-Dul se débrouilla pour prendre l'avantage sur ses partenaires pendant quelques temps.
Lim-Dul était quelqu'un qui n'avait pas d'ambition mondiale au début, mais qui s'étaient alliés avec des gens qui eux en avaient. Ces derniers exploitèrent son désir de voir Kjeldor détruit. Après la conversion de Lim-Dul, Tevesh Szat émergea et se joignit à sa lutte contre le royaume de Kjeldor. Comme Lim-Dul se transformait de plus en plus en magicien du coté obscur, lui et Tevesh Szat formèrent une coalition avec Leshrac, promeneur de la Nuit. Il basa ses opérations dans une forteresse appelée Tresserhorn, situé sur une ile du milieu du lac appelé Ronom Lake. Il fit des expériences nécromanciennes et complota contre les nations du Kjeldor et de Krov. Les restes des expériences ratées changèrent le lac, changeant son nom en lac de la Mort. Lim-Dul amassa rapidement une armée d'esprits et de sa propre création: Skeleton of Morej, Ashoud Gouls, foul familiar, Grangenous Zombies et des mignons démoniaques. Son armée s'agrandit fortement au cours du temps, car les Kjeldoran morts était ressuscités en zombie luttant pour Lim-Dul et contre leurs compagnons d'arme d'autrefois. Plus Lim Dul faisait de bataille, et plus son armée s'acroissait
Les membres de la trinité sombre étaient divergent sur les buts de la guerre. Lim-Dul voulait atrophier Kjeldor. Tevesh Szat voulait revêtir tout le continent de Dominaria de glace. Et Leshrac voulait contrôler Shandalar, un plan riche en mana. Des générations avant, les arpenteurs avaient combattu pour Shandalar jusqu'à faire prolonger la vie de ce plan. Maintenant le plan était arrivé au bout de sa vie et rompt le tesson ( shard) par collision avec Dominaria.
Freyalise établit par ce temps une forteresse dans la foret de Fyndhorn, dans le sud est de la région de Terisiare. Elle protégea la foret contre l'ère glaciaire, et fut ainsi vénéré par les druides Kjeldoran
et par les elfes qui habitaient dans la région.
A l'ouest, Kjeldor se maintenait . Le combat interne dirigé par les chevaliers de Stromgald ( guerriers xéno phobiques avec des alliances sombres qui croyaient que le kjeldoran était destiné à gouverner tout Terisiare) aidait à l'affaiblissement de la nation, qui était en complète activité avec les assauts incessants de Lim-Dul. Les guerriers Kjeldoran Gregor, Lucilde Fiksdotter et le général Jarkeld sont célèbre pour la défense de la nation contre les morts de Lim-Dul. Aussi la défense de Kjeldor était faite grâce au légendaire Skynights, voyageant grâce aux grands oiseaux connus comme les Aesthir
Krov était une autre ville, situé à l'ouest lointain de ce qui était Lat-Nam dans l'ère d'Antiquités .Ses gens avaient une tendance à travailler la magie et à beaucoup pratiqué les arts noirs. Une autre discipline dominante était la magie bleue-actionnée d'illusion et de fantasme, enraciné à l'École de l'Inapparence. Son académie mystérieuse de magiciens fut crée par des survivants du Collège de Lat-Nam et menée par Archmage Gerda Aagesdotter. Elle a ordonné à l'École de rester fermement fermée à tous les étrangers et cachée du monde, ne souhaitant pas le destin de Lat-Nam arriver à ses gens. C'était une erreur qui sera prouvé des années après la Période glaciaire.

PARTIE 3/4

Une grande partie de la géographie et de la culture est relatée dans le journal de Disa the Restless, une exploratirce intrépide, qui fut la mère de Kaysa, le futur doyen des druides. Bien que Disa mourut en fin de compte, son journal resta une source d'information importante à propos des étendues sauvages de Terisiare.

Sur les ruines de Storgard s'accrut une nouvelle civilisation, les artificiers bleus de Soldev. Soldev fut une puissante cité-état qui chercha à ouvrir les mystères d'Urza en tentant de briser l'Ere Glaciaire. Ayant été construite directement à droite des anciennes Caves de Koïlos, Soldev était au coeur d'un ancien territoire riche en reliques de deux guerres : celle des Thrans et celle des frères. Une faction commandée par Arcum Dagsson rechercha les artefacts et fut opposée à Sorine Relicbane, un(e) hérétique qui craignait que la dévastation de la guerre des frères reviendrait si les recherches continuaient. Sorine fut rejeté(e) et le peuple Soldevi continua à creuser en quête d'artefacts.

LE SOMMET DE LA "NULL MOON"

Faralyn, un autre Arpenteur, ne voulait pas attendre Shandalar. Lorsque le plan s'approcha de Dominaria, il convoqua quelques uns des plus puissants Arpenteurs du SHARD. Freyalise, Tevesh Szat, Leshrac, Faralyn, Kristina, Taysir, Chromium Rhuell, Piru and Ravidel étaient présents au sommet sur la seconde lune de Dominaria, La Null Moon, soit disant dans le but de discuter des effets de l'Ere Glaciaire sur Dominaria. Là-bas, Faralyn tenta de manipuler les Arpenteurs afin qu'ils se tuent mutuellement, débloquant suffisamment d'énergie pour lui afin de percer un trou au travers du SHARD.

Le plan se formait. Bien que les Arpenteurs étaient capables de se rendre compte de la duplicité de Faralyn, il était trop tard pour prévenir Ravidel et Chromium, qui furent tués par Leshrac et Tevesh Szat. Faralyn exploita l'énergie de Ravidel et perça un trou dans le SHARD, mais Kristina des Bois lança un sort qui ressuscita l'Arpenteur tombé. C'était une idée qui allait changer Dominaria pour toujours, car Ravidel était furieux d'avoir l'honneur de sa mort bafoué. Immédiatement, il perdit la raison et maudit tout ce qui vivait dans Dominaria, particulièrement Kristina. Faralyn réussit à s'échapper du SHARD avec l'énergie échappée du duel. Il essaya ensuite de rentrer dans Shandalar. En fureur, Leshrac poursuivit Faralyn, quittant Dominaria. Tevesh Szat et Freyalise se firent face l'un à l'autre, leurs vieilles blessures étant désormais rouvertes. La bataille bougea vers Terisiare, où Freyalise fut sévèrement battue. Cependant, Kristina lui offrit son assistance, et Freyalise conçu l'idée d'un massif Sort mondial (Worldspell) qui pourrait briser le SHARD et l'Ere Glaciaire.

Tevesh Szat complota de son côté : il convertirait l'énergie du Sort mondial, la détournant de son but initial, et utiliserait son pouvoir pour augmenter la puissance des glaciers s'approchants. Au lieu de faire fondre la glace, le Sort mondial augmenterait rapidement la vitesse de l'avancée de la glace. Pendant ce temps, Shandalar était si proche que l'on pouvait y entrer, et Lim-Dul se prépara à aller à l'intérieur du petit plan avec ses armées de morts vivants.

Dans la préparation de l'anti-Worldspell, Tevesh Szat remplit les glaciers de Terisiare avec d'énormes quantités de mana noir, augmentant leur vitesse rapidement. En réponse, Freyalise alla à Fyndhorn, accompagnée de Kristina et de Taysir. Les forces de Terisiare se massèrent les unes contre les autres lorsque Lim-Dul et Leshrac se préparèrent à conquérir Shandalar, mais dans l'idée de défaire d'abord certains de leurs ennemis immédiats.
( partie par TMDC)

Partie finale

L'ordre de Juniper et les elfes de Fyndhorn décidèrent de s'allier à la cité de Kelsinko.
Ils appelèrent alors Freyalise, qui était tres contente de l'idée de mettre les forces en commun pour pouvoir stopper l'ère glaciaire, avant que cette dernière ne devienne permanente, et maintient ainsi le monde dans le froid mortel.
Avec l'aide des anciens druides de Kolbjorn, de sa fille druide Kaysa et d'un enorme chaudron de glace, Freyalise commenca à travailler, peaufiner, et lancer le sort ayant pour but de redonner vie et chaleur à la planète.
Freyalise avait envoyé le jeune chevalier Jaeuhl Carthalion lutter contre Tevesh Szat. Invoquant la force de l'amulette de Quoz, Jaeuhl forca Tevesh Szat et l'armée de Lim-Dul à fuir Dominaria. Accompagné de Lim-Dul , Tevesh Szat attaqua le plan Shandanlar, qui s'était détaché de Dominaria pour vivire plus longtemps.
Grace à la magicienne Kristina, le sort mondial fut achevé, et il émana de Fundhorn et insuffla à Terisiare une vaste quantité de mana vert. Le Sort Mondial
brisa les glaciers, les fit fondre rapidement. Toutefois le Sort allait etre la cause de beaucoup de probleme
dans les années à venir.
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DRAGON
ice age retravaille
le 13/04/2003 12:33
L'ARRIVEE DE LA GLACE


Quatre siècles se sont écoulés depuis que Urza et Mishra se battirent à Argoth, mais l'héritage de la guerre entre les deux frères restait dans les esprits. L'explosion crée par Urza généra des vagues d'énergie dans tout Dominaria, déséquilibrant ainsi le climat et créant une prison nommée THE SHARD OF THE TWELVE WORLDS, où vingt plans furent mis à part de Dominaria. A la cause de la folie des deux frères, l'Age Sombre arriva, détruisant civilisation après civilisation, délaissant les disciples de la magie. Désormais il était temps pour une nouvelle ère d'apparaître, une ère de vraie terreur et de renaissance...
Le fin de l'Age Sombre vit Barln le premier Lord et Tivadar commander une alliance de soldats et de sorciers contre le démon qui harcelait Terisiare. Mais, bien qu'ils arrivèrent à rétablir la paix dans le monde, les résultats ne furent que temporaires. Terisiare devint la proie de nombreuses factions telles que les gobelins, les démons phyrexians, et les disciples de la magie se replièrent.
Ainsi commença l'histoire de l'Ice Age, qui va marquer la fin d'une ère et le commencement d'une autre. Bien que ce soit une croyance commune que l'Ice Age représente une grande et catastrophique époque se déroulant de 450 à 2934, en réalité il y eut de multiples Ice Ages, et, plus tard, des mouvements glacier artificiels.
La fin de la guerre des frères laissa une massive perturbation sur Dominaria. La balance naturelle commença à décliner et le phénomène climatique dévasta une bonne partie de la planète. Les humains devinrent xénophobes et la magie était persécutée. Terisiare fut frappée par une majeure partie des dommages. Le trouble immédiat causé par l'explosion d'arghot se répandit sur tout le continent, générant des catastrophes allant des orages aux tremblements de terre.
Ainsi commença l'Age Sombre. La magie devint pervertie, se tournant régulièrement contre elle-même. Pendant des siècles d'obscurité, Terisiare fut envahie par un manque de dirigeants lorsque les nations de Argive, Yotia, Yomuk, Malpiri et Korlis s'écroulèrent et se dispersèrent. Seule Almaaz resta intacte, mais c'était une ombre de son ancienne gloire. Mais le pire restait à venir. Le temps continua à se modifier irrégulièrement, jusqu'à ce que la température de la planète commença à atteindre un niveau alarmant. L'explosion à Argoth lança une masse de poussières dans l'atmosphère planétaire, et le refroidissement empira à cause de l'isolation de Dominaria dans le SHARD OF TWELVE WORLDS. Avec la plus grande partie de la planète dans une situation de refroidissement dégradante, les démons et d'autres races arrivèrent à la vie dans l'environnement glacial. A Sarpadia, les empires tombèrent les uns après les autres, suite aux attaques d'espèces agressives, lorsque le climat glacial se tourna contre eux. Comme l'histoire le révélera plus tard, une des grandes tragédies de Sarpadia fut la naissance de l'Arpenteur qui fut connu plus tard sous le nom de Tevesh Szat. De toutes les nations de Dominaria, seul Zhalfir échappa à la situation.
A Terisiare, les températures en baisse atteignirent finalement un point de rupture. Les glaciers glissèrent des territoires nordiques, dévastant tout sur leur passage. A Almaaz, à l'ouest du Kjeldor, le froid revenant dispersa les humains et permit à une rage surnaturelle des "êtres des glaces" nommés les Rigides (The Rigida) de prendre le contrôle.
Pendant ce temps là, le royaume glacier de Storgard fut construit près des ruines des Caves de Koilos. Lorsque les glaciers du nord approchèrent, actionnés par l'ancienne magie phyrexiane, les clans de Storgard tombèrent dans une guerre civile. Le camp vainqueur fuit Storgard, alors que le clan Rubis, perdant, resta et risqua les dangers de l'approche du glacier. A la fin de la bataille, le champion du clan Ruby, le mage rouge Freyalise, fut terrassée par ses opposants, alliés à l'être noir Tevesh Szat. Elle ressuscita en un être plus fort et, avec l'aide de Jason Carthalion, convertit ses pouvoirs à ceux des forêts, devenant ainsi un vrai Arpenteur.


L'ASCENSION DU ROYAUME DE KJELDOR


Un millénaire plus tard, les derniers hommes du clan Rubis migrèrent vers l'est de Storgard ( bien que les autres clans avaient migré vers le sud il y a bien longtemps). Une région fertile, agréable, avec des printemps chauds fut trouvée et le héros Kjeld créa un nouveau pays sur cette terre, et fièrement l'appela sous un nom plus tard célèbre, Kjeldor.
Pendant ce temps là, la ville de Storgard fut engloutie par un grand glacier tandis que le royaume de Kjeldor prit le contrôle de ce qui était connu sous le nom de Argivia, le tiers-est de Terisiare.
La vie en Kjeldor était extrêmement difficile, dure et impitoyable, à cause des conditions sanitaires déplorables, de la famines et du nouvel environnement qui entraînait des épidémies de peste. Les druides Kjeldoriens rompirent avec la culture de leur nation, créant l'ordre de Juniper, en essayant de garder des liens avec les habitants de la vallée de la Yavimaya.
Dans les montagnes de Karpluses, la culture barbare des Balduvians se développa. Dirigés par leur chef, les balduvians maintirent des relations froides avec toutes les autres races, mais leur forte organisation interne leur permit de survivre à l'Ere Glaciaire. Au cours de cette Ere glaciaire, le chef des balduvians fut la grande et heureuse Seigneur Lovisa Coldeyes, une femme ayant une grande sagesse et un féroce amour-propre. Comme l'histoire le prouva, le choix de Lovisa comme chef balduvian fut un bon choix.


LA VENUE DE L'OMBRE


Un nécromancien du nom de Lim-Dul souleva une armée à l'ouest des montagnes de l'Adarkar pour attaquer le Kjeldor.
Aujourd'hui, voilà 2 mille ans que l'Ere glaciaire débuta. Lorsqu'il vit qu'il perdait village après village rapidement, le Kjeldor s'inquiéta. Il fut révélé éventuellement que Lim-Dul était un commandant de la garde d'élite Kjeldorienne. Il tomba amoureux de la fille d'un noble, qui était pourtant un rival. A travers les manipulations politiques il réussit à faire arrêter Lim-Dul et ses chevaliers furent expédiés dans les marécages d'Arkadar, où leur train de ravitaillement fut coupé.
Alors que tout les soldats de Lim-Dul étaient morts, lui seul survécut en négociant avec les forces sombres. On ne sait pas actuellement si Lim-Dul est toujours en vie ou si il est mort, mais à travers l'utilisation de la ruse et de ses nerfs, il se débrouilla pour prendre l'avantage sur ses partenaires pendant quelques temps.
Lim-Dul n'avait pas d'ambition mondiale en premier, mais ses futurs partenaires en avaient, et ils exploitèrent son désir de voir Kjeldor détruit. Après la conversion de Lim-Dul, Tevesh Szat émergea et se joignit à sa lutte contre le royaume de Kjeldor. Comme Lim-Dul était de plus en plus un magicien sombre, lui et Tevesh Szat formèrent une coalition avec Leshrac, promeneur de la Nuit. Il basa ses opérations dans une forteresse appelée Tresserhorn, situé sur une île au milieu du lac appelé Ronom Lake. Il fit des expériences nécromanciennes et complota contre les nations du Kjeldor et de Krov. Les restes des expériences ratées chargèrent le lac, changeant son nom en Lac de la Mort. Lim-Dul amassa rapidement une armée d'esprits et de création: Squelettes de Morej, Goules cendreuses, Familiers flétris, Zombies gangreneux et autres mignons démoniaques. Son armée s'agrandit fortement au cours du temps, car les Kjeldoran morts étaient ressuscités en zombies, luttant pour Lim-Dul et contre leurs anciens frères d'armes.
Les membres de la Trinité Sombre étaient divergent sur les buts de leur guerre. Lim-Dul voulait atrophier Kjeldor, Tevesh Szat voulait revêtir tout le continent de Dominaria de glace, et Leshrac voulait contrôler Shandalar, un plan riche en mana. Des générations avant, les Arpenteurs avaient combattu pour Shandalar jusqu'à faire prolonger la richesse. Maintenant le plan était arrivé à l'échéance du retour et allait rompre le SHARD par collision avec Dominaria.
Freyalise établit pendant ce temps une forteresse dans la foret de Fyndhorn, dans le sud est de la région de Terisiare. Elle protégea la foret contre l'Ere glaciaire, et fut ainsi vénérée par les anciens druides de Kjeldor et par les elfes qui peuplaient cette région.
A l'ouest, Kjeldor se maintenait . Le combat interne dirigé par les chevaliers de Stromgald ( guerriers xéno phobiques ayant de sombres alliances qui croyaient que le Kjeldor était destiné à gouverner tout Terisiare) aidait à l'affaiblissement de la nation, qui était en en activité permanente avec les assauts incessants de Lim-Dul. Les guerriers Kjeldoriens Gregor, Lucilde Fiksdotter et le général Jarkeld sont célèbre pour la défense de la nation contre les morts de Lim-Dul. Aussi la défense de Kjeldor était faite grâce aux légendaires Chevaliers Célestes, voyageant sur de grands oiseaux connus sous le nom d'Aeszir.
Krov était une autre ville, située à l'ouest lointain de ce qu'était Lat-Nam dans l'ère d'Antiquités. Ses habitants avaient tendance à travailler la magie et à beaucoup pratiquer les arts noirs. Une autre discipline dominante était la magie bleue-actionnée d'illusion et de fantasme, enracinée à l'École de l'Inapparence. Son académie mystérieuse de magiciens fut crée par des survivants du Collège de Lat-Nam et menée par l'Archimage Gerda Aagesdotter. Elle ordonna à l'École de rester strictement fermée à tous les étrangers et cachée du monde. C'était une erreur qui prouverait des années fatales après la Période glaciaire.

Sur les ruines de Storgard s'accrut une nouvelle civilisation, les artificiers bleus de Soldev. Soldev fut une puissante cité-état qui chercha à ouvrir les mystères d'Urza en tentant de briser l'Ere Glaciaire. Ayant été construite directement à droite des anciennes Caves de Koïlos, Soldev était au coeur d'un ancien territoire riche en reliques de deux guerres : celle des Thrans et celle des frères. Une faction commandée par Arcum Dagsson rechercha les artefacts et fut opposée à Sorine Relicbane, un(e?) hérétique qui craignait que la dévastation de la guerre des frères reviendrait si les recherches continuaient. Sorine fut rejeté(e?) et le peuple Soldevi continua à creuser en quête d'artefacts.

LE SOMMET DE LA "NULL MOON"

Faralyn, un autre Arpenteur, ne voulait pas attendre Shandalar. Lorsque le plan s'approcha de Dominaria, il convoqua quelques uns des plus puissants Arpenteurs du SHARD. Freyalise, Tevesh Szat, Leshrac, Faralyn, Kristina, Taysir, Chromium Rhuell, Piru et Ravidel étaient présents au sommet sur la seconde lune de Dominaria, La Null Moon, soit disant dans le but de discuter des effets de l'Ere Glaciaire sur Dominaria. Là-bas, Faralyn tenta de manipuler les Arpenteurs afin qu'ils se tuent mutuellement, débloquant suffisamment d'énergie pour lui afin de percer un trou au travers du SHARD.

Le plan se formait. Bien que les Arpenteurs étaient capables de se rendre compte de la duplicité de Faralyn, il était trop tard pour prévenir Ravidel et Chromium, qui furent tués par Leshrac et Tevesh Szat. Faralyn exploita l'énergie de Ravidel et perça un trou dans le SHARD, mais Kristina lança un sort qui ressuscita l'Arpenteur tombé. C'était une idée qui allait changer Dominaria pour toujours, car Ravidel était furieux d'avoir l'honneur de sa mort bafoué. Immédiatement, il perdit la raison et maudit tout ce qui vivait dans Dominaria, particulièrement Kristina. Faralyn réussit à s'échapper du SHARD avec l'énergie échappée du duel. Il essaya ensuite de rentrer dans Shandalar. En fureur, Leshrac poursuivit Faralyn, quittant Dominaria. Tevesh Szat et Freyalise se firent face l'un à l'autre, leurs vieilles blessures étant désormais rouvertes. La bataille bougea vers Terisiare, où Freyalise fut sévèrement battue. Cependant, Kristina lui offrit son assistance, et Freyalise conçu l'idée d'un massif Sort mondial (Worldspell) qui pourrait briser le SHARD et l'Ere Glaciaire.

LE SORT MONDIAL

Tevesh Szat complota de son côté : il convertirait l'énergie du Sort mondial, la détournant de son but initial, et utiliserait son pouvoir pour augmenter la puissance des glaciers s'approchants. Au lieu de faire fondre la glace, le Sort mondial augmenterait rapidement la vitesse de l'avancée de la glace. Pendant ce temps, Shandalar était si proche que l'on pouvait y entrer, et Lim-Dul se prépara à aller à l'intérieur du petit plan avec ses armées de morts vivants.

Dans la préparation de l'anti-Worldspell, Tevesh Szat remplit les glaciers de Terisiare avec d'énormes quantités de mana noir, augmentant leur vitesse rapidement. En réponse, Freyalise alla à Fyndhorn, accompagnée de Kristina et de Taysir. Les forces de Terisiare se massèrent les unes contre les autres lorsque Lim-Dul et Leshrac se préparèrent à conquérir Shandalar, mais dans l'idée de défaire d'abord certains de leurs ennemis immédiats.

L'ordre de Juniper et les elfes de Fyndhorn conclurent une alliance ensemble à la cité de Kelsinko. Ils appelèrent Freyalise, qui était heureuse à l'idée de pouvoir les aider à stopper l'Ere Glaciaire avant que cette dernière ne devienne permanente. Avec les anciens druides de Kolbjorn, sa fille druide Kaysa et un chaudron de glace, Freyalise commença à lancer le sort mondial. Freyalise avait envoyé le jeune chevalier Jaeuhl Carthalion contre Tevesh Szat. Invoquant la force de l'amulette de Quoz, Jaeuhl força Tevesh Szat et l'armée de Lim-Dul à fuir Dominaria. Avec Lim-Dul l'accompagnant, Tevesh Szat attaqua Shandanlar, parti de Dominaria pour rester dans le temps. L'aide de Kristina aida à finir le sort mondial, qui émana de Fundhorn et qui insuffla à Terisiare une vaste quantité de mana vert. Le Sort Mondial brisa les glaciers, les fit fondre rapidement. Toutefois le Sort allait être la cause de beaucoup de problèmes dans les années à venir.
MagicGamers
Canada
Azimaiet
le 31/01/2004 0:33
salut, tu vas voir UTOPIA de temps en temps?
Dieu-en-personn
le 19/06/2004 21:49
de temps en temps!
YouriGogol
Slavo-Mongol mongolien
le 11/04/2014 2:13
C'était froid là bas
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